Après une première cinématique, trois scénarios de jeu sont possibles. Les différences d'intrigue résident en l'emplacement des indices et des pièges. Car le chemin est semé d'embûches ! Parfois, un coffre-fort inutile fait perdre un temps précieux, une autre fois c'est un coup de klaxon qui enverra Jack derrière les barreaux, et attention aux cocktails empoisonnés... Cependant, il est parfois nécessaire de tout essayer, afin de ne pas passer à côté d'une preuve. L'enquête débute au café, à partir duquel Jack peut se rendre (par effraction!) dans plusieurs lieux, comme le bureau du ferrailleur, la boîte de nuit « Le Berry », ou encore le circuit d'essais routiers. Le joueur dispose de dix minutes pour retrouver toutes les informations, avant la police. Il faut au final reconstituer une note déchirée en trois bouts, et cela fait, cliquer dessus au café. Jack retrouvera-t-il alors Bertha ? Astuce : Quel que soit le scénario choisi, il vaut mieux commencer par cliquer sur le premier article du journal, de manière à ne pas perdre de temps. Les trois investigations sont de difficultés équivalentes. Néanmoins, un coffre du scénario A peut résister à de nombreuses tentatives. Ce coffre est caché derrière un tableau, dans le bureau du Berry. Il faut tourner le bouton vers la droite pour le placer sur 44 ; puis faire basculer la manette. Ensuite, il faut tourner le bouton vers la gauche, en passant par 36, puis par 00, et en repassant par 36, où le bouton doit être placé ; puis faire basculer la manette. Enfin, il faut tourner le bouton vers la droite, en passant par 00, par 14, puis par 00, et en repassant par 14, où le bouton doit être placé ; puis faire basculer la manette. Le coffre s'ouvre alors. |